lunes, mayo 31, 2010

Regiolaciones

Pues no pudo ser! Este año no me lleve la plaza del Regional, pese a cascarme un 5-2, otrora valido, pero no para esta edicion, quedando sobre el top20 aproximadamente. 128 jugadores equivalen a 7 rondas de suizo, es decir, el maximo de jugadores para este numero de rondas, por lo que el X-2 no se antojaba suficiente para hacer top16. De hecho, Crespo se casco un top9 la mar de fresco con su 5-1-1, que por suerte le permetira jugar su primer nacional, y tambien hubo gente con 5-2 que llego a entrar (recuerdo que era top16). Pague demasiado caro perder las dos primeras rondas contra David Pla y Raul Belmonte!!! :-P

Pero no era de mi torneo de lo que queria escribir hoy, sino de una de las cartas que mas me han sorprendido por su potencial:


Si, ya se que no he descubierto la sopa de ajo, pero creo que esta es una de las cartas que marcaran el formato Standard en un futuro proximo, especialmente cuande se vaya Bloodbraid Elf y todos sus amigos de la Jund. Lastima que tambien se vayan los Ranger of Eos y los Noble Hierarch.

Yo la jugue en uno de los decks a los que Wizards le ha dedicado un video que aqui podreis ver, asi como la lista, donde los unicos cambios que realice fueron los Negate de main en vez de los Oblivion Ring y un Sea Gate Oracle menos cuebierto por una Sphinx of the Lost Truths.

Perdi contra Jund y Esper, gane a dos Jund, dos Monoreds y otra Jund y la ultima me la concedio Andres, que tenia un punto menos que yo!

Contiuando con la carta, me parece brutal tanto la pegada que tiene como la ventaja de cartas que da. Intuyo que en la siguiente rotacion de tipo2, este carton va a povocar que algun slot del side se guarde para eliminar cementerios.

Aqui he editado las posibles interacciones que me salen, y la verdad es que mejor dejo que lo descubrais vosotros mismos, porque salen muchas, algunas mas obvias que otras, asi que poneos y vereis el pedazo de carton que es!

No soy mucho de ensalzar cartas muy concretas, pero esta me parece que es para darle de comer a parte! Segun mi modesta opinion, esta entre las 3 mejores de la ampliacion junto con los paneswalkers!

Weno, aqui lo dejo! Nos vemos!

martes, mayo 25, 2010

Porque tu y yo nunca jugaremos un PT

El otro dia me llamo un colega (los que me conoceis ya sabreis quien) para hablar un rato sobre el GP de Washingtong y como habia quedado el metagame actual. Estuvimos de acuerdo sobre que habia variaciones poco importantes en cuanto a cantidad de decks, aunque no tanto en cuanto a calidad, ya que habia tecnologias la mar de interesantes.

Pero no es de esto de lo que quisiera hablar, sino de que como un Jund sin nada especial se cuela en la final del GP previo un 14-0 en el suizo. La unica tecnologia que me llama la atencion son las 4 Bituminous Blast de main y un par de Prophetic Prism de side para evitar las molestias de las Spreading Seas. Por lo demas un par de Sarkhan the Mad y solo dos copias de Terminate son las variaciones en las que se baso este pro.

Y a que viene comentar este deck y su resultado, pues a que ni tu ni yo seriamos capaces de llevarlo a la final de un PTQ, asi que imaginate llevarlo a pelear por un GP! ¿Por que creo esto? Sinceramente, contra mas juego, aunque tampoco le dedico ahora todo el tiempo que me gustaria, mas me parece que mis/nuestros "niveles" de pensamiento son mas bajos. El otro dia, testando un rato que me pude escapar, me comentaba una jugada un pro que tiene un nivel de pensamiento por encima del mio. Yo tenia en mente las dos siguientes jugadas que probablemente me darian la partida, pero el me hizo ver que habia el riesgo que si hacia la primera jugada mi oponente podria anularme la segunda y mas importante, que resumiendo seria: tengo 4 cartas = land, Cruel Ultimatum, Blightning y random, juego land y blightning, mi oponente se queda con una carta y al siguiente juego el Ultimatum (tengo 6 lands en mesa), pero como juego contra Jund, la carta que se queda mi rival es otro Blightning que me deja sin mano... asi que yo doy turno, mi rival me tira el rayo descartador, me quito el mio y la random carta y en mi turno juego el Ultimatum que me da bastante mas ventaja. Esa era la jugada correcta, con independencia de como estuviera la partida.

Con esto quiero decir que jugadores con niveles de pensamiento mas avanzados son capaces de extraer mejor rendimientos a mazos/manos que los que nunca llegaremos a jugar un PT. (Y ahora no me vengais los listos para decirme que la jugada de antes es obvia, porque solo es un ejemplo, eh!? que os veo de venil!!!)

Asi que si quieres ganar un PTQ o hacer algo digno en un GP, mas vale que subas tu nivel de pensamiento, bien entrenando mucho, bien poniendote drojas en el Colacao, porque si no, ni tu ni yo jugaremos nunca un PT! jejeje!!!

Enga, suerte en los Regionales!
Nos vemos!

PD: esto confirma mi teoria que tengo que jugar un deck fuera de radar y tener mucha suerte para atracar una plaza para Madriz!

sábado, mayo 22, 2010

Fast News

Un post de noticias rapidas:
  • Ya hay fecha para el Nacional patrio: 7 y 8 de Agosto en la capital del imperio, como la final de la Champions. Parece ser que este año los .cat nos quedamos sin evento gordo... esperemos a ver si nos cae algo el año que viene!
  • Ligado con esto, en breve, concretamente el proximo finde se juegan los Regionales, rebautizados ahora como National Qualifiers. Segun JMHXSL, ;), de MagicMadrid, el numero de plazas de cada torneo dependera del numero de jugadores, supongo que intentando compensar la liada del corte por puntos del Total, donde muchos jugadores eternaleros ocuparan slots sin ser segura su participacion.
  • Por otra parte, este fin de semana se juega en Washington DC un GP de Standard, en el cual podremos ver como esta el formato a 8 dias vista de los Clasificatorios. 1923 es un buen numero para definir un metagame y para seleccionar nuestras 75 cartas para conseguir una de las plazas para Madrid. Una nueva vuelta de tuerca para un formato que aun esta algo verde tras la inclusion de los Eldrazi.
  • Para acabar, ya hay un metagame que como siempre viene establecido por la mayor comunidad magiquera, la americana, donde el pasado fin de semana tuvieron sus Regionales. Si aqui uno no encuentra un mazo que le convenza, pues ya puede tirar de imaginacion, porque hay un buen puñado, desde Tier1 a bastante TierX!


En fin, hasta aqui este puñadito de cosillas que lo mismo interesa a alguien! Suerte en los Regionales... a menos que juegues contra mi, jajaja!


Nos vemos!


lunes, mayo 17, 2010

Stealth SB-15



Este año tenemos unos Regionales de los mas reñidos en mucho tiempo. La aparicion del ranking Total y su designacion como metodo de seleccion para jugar el Nacional ha implicado que muchos jugadores habituales en formatos Compuesto (es decir Limitado mas Construido) esten fuera del top100, siendo sustituidos por jugadores de Eternal, los cuales no es segura su participacion en un evento donde se juega Estandard y Draft, formatos en los que alguno de estos jugadores son casi neofitos. Esto nos trae que habituales en el Campeonato de España no esten clasificados por ranking y tengan que jugarsela en los Regionales.



¿Y a que viene todo este rollo y que tiene que ver con un avion invisible al radar? Pues esencialmente a que hay que escoger mazo para dicho torneo y que todos conocemos los tier1 del entorno: UW Control, UWb Brilliant o UWr Planeswalkers, Bant o Mythic, MonoRed, y la definidora del entorno Jund. La cuestion es, si la mayoria de gente va a pilotar estos mazos que todo el mundo que este algo puesto conoce, tal vez la opcion sea buscar nuestro Stealth, es decir, nuestro avion-deck que este fuera de radar. ¿Que riesgo se corre con ello? Pues probablemente que sea un TierX, es decir, que no tenga el potencial por si mismo para conseguir buenos resultados... pero ¿y si damos con la clave del formato? Con esto quiero decir que tras grandes torneos suelen salir mazos que algunos hemos pensado pero no hemos tenido ni la fe ni la capacidad de evolucionar y que luego todo el mundo acaba jugando. Tal como dice Muñe en su ultimo articulo en Magic4All, aun hay decks que pueden sorprender, e incluso yo mismo puedo ponerme como ejemplo, ya que el año pasado jugue una lista para muchos suboptima y me lleve mi plaza y mis eurillos la mar de frescos.

¿Que hay que tener suerte en los cruces? Pues claro! ¿Que hay gente que comente errores por no conocer el deck? Pues tambien, ya que no se valoran adecuadamente las amenzas! ¿Que te puedes topdeckear o atracar? Evidentemente, esto es Magic!!! La idea es que el deck tenga un plan de juego, bien sea lineal o proactivo: Tierra + bicho, tierra + bicho, tierra + matabichos... bien sea reactivo: eso entra, eso no, es lo mato, eso me da igual... Mas que nada esto viene a cuento porque a veces pilatoamos Tiers1 que estan por encima de nuestra habilidad como piloto, bien porque no somos lo bastante agresivos con los mazo proactivos (o demasiado, segun se mire), bien porque no valoramos las amenazas adecuadamente con los rectivos y luego no llegamos.

Antes de acabar quisiera hacer mencion a dos aspectos. En primer lugar a las Super Secret Tech, elemento que no debe menospreciarse. Como ejemplo un caso que me paso en Ciudad Real, en las carnicerias, donde me puse a jugar una lista de Elfos BG y en las que implote en segunda ronda contra Mana Ramp. Cuando me apunte a la tercera de las cuatro carnicerias del dia, el unico cambio que le hice a la lista fuer la inclusion de side de 3 Damnations, ya que en ese entorno se jugabaun muchos Chameleon Colossus que no podia quitarme de encima con casi nada... a la postre, las iras negras fueron el carton que me permitio jugar mi segundo nacional gracias al factor sorpresa. Es decir, que si os pica la nariz que debeis jugar alguna carta en concreto, tal vez no debais rascaros y si incluirla entre vuestras 75.

El otro aspecto, y ya acabo, que menudo rollo llevo hoy, es el modelo de avion, es decir, el SB-15, o las 15 cartas de sideboard que elegiremos. Tal como he indicado en el ejemplo anterior, son clave para que el torneo nos salga mas o menos redondo. Son estas las cartas que nos van a dar el equlibrio necesario a nuestro mazo y que deben estudiarse muy, pero que muy bien, en funcion de lo que esperemos encontrar y de donde flaquea nuestra lista.

Bien, hasta aqui estas reflexiones y experiencias que espero os sirvan para algo, aunque solo sea para leer un rato sobre cartones!

Nos vemos... en Madrid!!!???



miércoles, mayo 12, 2010

WuW

Cada loco con su tema, yo sigo rayandome para los Regionales y pensando ideas varias. Tras mi onanismo mental de los dos anteriores post, me da hoy por pensar un lista casi mono color y casi tribal, con la idea de jugar algo mas agresivo, ya que asi lo hice en los del año pasado y no me fue nada mal.

Yo ya probe algo por el estilos hace unas semanas y la verdad es que no tenia mala pinta, pero como no tengo ni tiempo ni equipo de testeo, pues la deje pasar... hasta que hoy, mientras la fisioterapueta machacaba mi espalda se me ocurrio volver a la idea, a ver si podiamos sacarle punta.

Se trata de bajar amenazas en forma de bichines que se inflan e irlos protegiendo con los diferentes hechizos y habilidades, llevando tres formas de conseguir abrir las defensas en forma de: Kabira Evangel, Brave the Elements y la tremenda Elspeth, Knight-Errant. El toque a azul seria para defendernos del removal masivo via Unified Will.

La lista sera algo tal que asi:

WuW



13 Plains

Sideboard (por pulir, claro!)

2 Path to Exile
2 Oblivion Ring
1 Unified Will

martes, mayo 11, 2010

Mental Jerk (II)

Tras la paja mental de ayer, y tras ver como montaba un deck UG con solo 4 cartas verdes de main (lo se, empanado perdido, pero para eso le puse el titulo que le puse al post!), he pensado que podria darle una vuelta mas a la tuerca y proponer una nueva version del mieldadeckdeldjinnese, esta vez con blanco y con el convencimiento de lo que ayer solo era sospecha de que cuando usas la habilidad del Djinn, el hechizo se pone en la pila por lo que la habilidad disparada de los Eldrazi se activa (ayer me pusieron en el MOL un Emrakul con un Brilliant Ultimatum y el pavo se casco un TimeWalk for the win!).

Pues lo dicho, si por 7 manas se puede hacer, por 4 aun mola mas, no!? Ademas, pudiendo remenar biblioteca por el camino, aun podremos pedir un par de nuevos deseos!!! A mi me da que puede llegar a ser mas estable que una Polymorph, asi que he pensado una nueva lista, evidentemente mas que discutible, pero que creo queda bastante apañada:

UWish (Mental Jerk)






4 Plains
5 Island

Sideboard

1 Mountain

Este parece que tiene mejor pinta, no!? Bueno, yo sigo con mis monologos, y a ver si alguien se anima a opinar algo... aunque sea para ponerlo a parir, jeje!

Nos vemos!

lunes, mayo 10, 2010

Mental Jerk (TierX #17)

Si, mas o menos he medio vuelto, aunque la verdad es que no creo se me haya echado mucho en falta, ya que el universo blogero de Magic esta mas que bien servido. Pero como ahora quiero pensar en cosas mas banales que lo que he estado haciendo hasta ahora, pues creo que los cartones son buena eleccion.

El tema elegido hoy es un deck que he pensado montar cara a los Regionales de final de mes y que como indica el titulo del post es una especie de "Paja Mental" (o algo asi queria ser, porque si lo pones en ingles mola mas). Sabeis que a mi me van los dekcs alternativos, los que te dan alguna ronda solo por el factor sorpresa (aunque a veces tambien te las quitan por ser TierX), y tenia en mente montar un deck alrededor de una carta que salio en M10, pero que hasta que no ha salido Rise of the Eldrazi no le he visto suficiente potencial. La mencionada carta es Djinn of Wishes.





Por 4 manas jugar el hechizo que "quieras" a velocidad de instant es la mar de goloso, pero hasta hoy solo me gustaba usarlo jugando algun Cruel Ultimatum. Pero los señores de Wizards me han puesto goloso con la aparicion de los Eldrazi, mas algun complementos llamados fetchs, Halimar Depths, See Beyond y Jace, the Mind Sculptor, que junto a los Ponder complementan una idea de estrategia que os propongo. La lista esta en su fase superBeta, por lo que se aceptan ideas, pero creo que se podria afinar hasta llegar a ser un Tier 4 o 5 (jejeje, no soy muy optimista, lo se... pero cuando salga el Pro y gane con algo asi ya me contareis!!!). Ahi va:


Ug Mind Jerk



4 Ponder

4 See Beyond

4 Deprive

4 Negate

4 Unsummon

3 Cruel Ultimatum

3 Jace, the Mind Sculptor

4 Overgrown Battlement

4 Djinn of Wishes

3 Emrakul, the Aeons Torn

4 Halimar Depths

4 Misty Rainforest

3 Scalding Tarn

6 Forest

6 Island

SIDE

1 Mountain

3 Earthquake

3 Mind Control

2 Into the Roil

4 Fog

2 Vines of Vastwood


Como siempre, si teneis ganas de discutir la idea, cualquier colaboracion sera bienvenida.


Nos vemos!